Баланар... одно его имя приводит в ужас. Многие желают мести ему. В прошлом он часто нападал на деревни. Его все боялись как воина, нападая на людей, он повышал свой навык убийцы. И вот его заметили скоржы. Взяли его в свою армию, и тот быстро вырос до командира. Теперь он несет страх и ужас многим из сентинелей. Мало кто может ему противостоять. Мало кто желает вступить с ним бой...
Характеристики героя:
Герой команды: Scourge Урон: 57-61 Броня: 5,6 Скорость передвижения: 295 Дальность атаки: 100(melee) Дальность видимости: 1200/1800
Хоть видео и достаточно старое, зато отлично показывает сущность Баланара. Он убийца. Он должен бегать за всеми и убивать. Баланар жаждет крови. Ему нужны жертвы. Ночной сталкер отлично подойдет тем, кто любит обо всем забыв мчаться за жертвой вплоть до самого фонтана. Ему нипочем тауры, ему плевать на удары крипов. Баланар жаждет СМЕРТИ... Рассмотрим его способности:
Void повреждает врага магией ночи. Спел имеет микростан. Так же он замедляет днем на 2 сек., ночью на 4 сек. Наносит урону 90/160/255/335. Имеет кулдаун в 8 секунд и требует 90/112/130/145 маны.
А вот и сам скилл.
Отлично подходит для ганга, отлично подходит для кила. Для фарма даже и не думайте его использовать. Отличный дизейбл, а еще, если противник портуется куда-нибудь, или кастует или кто-нибудь из энигмы, рулайки, скорпа ультует, можно сорвать их ульт нашим микростаном. Всего лишь один спел и так много функций с большим дамагом.
Crippling Fear Показывает свою сущность врагу, от чего того начинает трясти. И он не может 5/6/7/8 секунд ничего колдовать, и имеет 40% шанс на промах. Имеет кулдаун в 12 секунд и требует 90 маны.
Смотрите
Только посмотрите на тень Баланара. Враг при виде этого представляет такой ужас, что даже если он и продолжит драться, то будет промахиваться.
Hunter in the Night Пассивный навык, который позволяет Баланару становиться ночью настоящим убийцей. Повышаются все рефлексы. Бегает быстрей, бьет быстрей, точней. Руки до того сильно чешутся, что загораются темным пламенем, пламенем сжигающую его душу. Начинается охота на жертву. Охота, в которой Баланар охотник. Скорость бега увеличивается на 15/20/30/35%. Скорость атаки увеличивается на 30/45/60/75%
Darkness Сгущает облака, прячет солнце. Активирует свою ночь на 25/50/80 секунд. Кулдаун 180/150/120 секунд. Тоесть на последней прокачке день у вас будет длиться максимум 40 секунд. Активировав ночь, Баланар становится полноценным охотником.
CO: . У нас есть два наиважнейших навыка, без которых наш Баланар не Баланар. Это Void, которым мы всю игру будем дамажить, дизейблить, микростанить, и Hunter in the Night, который нас усиливает ночью. Именно их мы качаем на максимум. Примерно к 6-7 уровню наступит уже ночь, и только тогда можно качнуть наш ульт. Как играть и Что собирать: При выборе Баланара топаем сразу на мид. Покупаем . Если осталась денежка, докупаем . Т.к. мы ночной охотник, ведем себя осторожно, спокойно. Ждем нашей ночи. Если враг ведет себя не агрессивно, стараемся ласхитить крипов. Следующим нашим артом будет И купим мы его скорее всего на линии при ганге ночью. Но на миде стоим до последнего. Нам важно набрать шестой уровень до ночи. Если появляется возможность помочь кому нашим дизейблом, то не упускаем ее. Если против нас какие нибуть спамеры, типа зевса, или винда достает со стрелой, имеющей большой рейндж выстрела, или тинкер готовиться нас убить (Он этого очень сильно желает...) к крипам не подходим вообще. Они не так важны, как то, что мы ночью оторвемся по полной. При наступлении ночи (так же о ночи можно узнать по вою волка), если нас сильно побили, бежим к фонтану и регенимся. Пока стоим, ищем жертву. Бежим или на мид, или на помощь к однотимовцам. Пробегаем по реке через руну, есть ДД или хаста, хорошо... Void вешаем на того, у кого меньше всего хп. Если он убегает, бежим за ним. На таур не обращаем внимания, правда, если враг станер, то под таур не заходим... Сделали кил, или даже даблкилл, бежим обратно к фонтану регениться. Ищем следующую жертву. Повтаряем это раза 3-4 за ночь. Собираем . Даст нам скорость бега, скорость атаки, скорость регена, но возможно в лейте его мы заменим на Дальше фармим на и продолжаем бегать за мясом! Нам нужно убивать. Убивать всех! Огонь, сжигающий мою душу требует смерти, смерти врага. Кстате, про наш ульт. Активируем его ночью тоже. При активации нашей ночи, игровое время останавливается, таким образом, мы продлеваем игровую ночь. И т.к. ульт не требует маны, активируем его по кудауну, то есть как можно чаще. Дальше мы будем собирать . С нашей скокрость атаки ночью баш будет вылетать часто. А еще имея нашу скорость бега, и наш многофункциональный дизейбл, не придется пробегать далекие расстояния. После этого покупаем . И вот тут то мы уже с гордо поднятой головой можем показаться врагу и днем. Докупаем И В лейте, делаем все чтобы снести бараки. Сами умираем, но улутшаем наших крипов. Если получится снести две линии, о третьей можно не беспокоиться. Баланар выграет даже если останется один против двоих. Тут можно купить почти все, что угодно. Вот возможные арты: Подойдет против ДД... Арт для силовика, но я его не покупаю. Он нужен, если часто превращают в курицу хексом, лионом, или растой. отобьет некоторые нюки. Если бьют просто магическим уроном. Вокруг наших и так горящих темным пламенем рук, появляются летучие мыши. Они позваляют нам видеть через леса и горы. Для нашего зрения теперь не будет преград. Если есть враги, которые собрали батерфляй, или рики достает с туманом, или по морде ударить не можем, собираем этот топорик. Дает 100% попаданий по врагу. Они на любителя. Друзьями Баланара являются адекватность и прямые руки. А вот врагов у него не мало. Самые опасные это: Вот их я боюcь больше всего. Хочу подчеркнуть Нагу сирену, и Сладара с Пандой. Шторм же нас сильно может напрягать, если успеет собрать орхидею (молчанку).
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.