Герой, способный остановить всю вражескую тиму. Его сила позволяет вздымать столбы земли, останавливая врагов и не давая им прохода. Чем больше он видит неверных его друзьям рядом с собой, тем больше шанс умереть от его сильнейшего удара по земле. Ему нет замены у сентинелей.
Минотавр из племени земли обучался искусству у великих шаманов. Благодаря его силе Шейкер стал сильнейшим воином, способным поднимать землю. Взывая к духам предков, он получает огромную мощь. Участвуя в боях, он также научился взрывать землю так, чтоб после удара о врага она еще и отрикошетила.
Герой команды: Sentinel Урон: 46 - 56 Броня: 2.7 Скорость перемещения: 300 Дальность атаки: 128 (melee) Дальность видимости: 1800/800
В начале игры ласхит должен быть хорошим из за хорошей анимации атаки. В фарме напрягов быть не должно (по идее). До лейта маны возможно и не будет хватать на мего имбовскую игру, но Шейкером возможно вытянуть игру, казалось бы, из самых затруднительных ситуаций. Но если в доте ты все таки новичок, то не стоит играть за него, ибо нужно предугадывать действия врага и союзника и не задаваться вопросом "почему меня убивают, а их нет???". Что мы умеем: Fissure Вздымает столб земли, закрывая путь врагам. Level 1 - 125 со станом в 1 сек. Level 2 - 175 со станом в 1.25 сек. Level 3 - 225 со станом в 1.5 сек. Level 4 - 275 со станом в 1.75 сек. КД: 15 сек. Манакост: 125/140/155/170 мп. Расстояние каста: 1200 Наш основный скилл с преградой на 8 секунд. Старайтесь его использовать как преграду, а не как нюк, уж больно много на него надежды, особенно в середине игры. Enchant Totem К земле взывает минотавр, силу берет у нее. Level 1 - увелечение урона на 75% Level 2 - увелечение урона на 150% Level 3 - увелечение урона на 225% Level 4 - увелечение урона на 300% КД: 7 сек. Манакост: 50 мп. Действие: 14 сек. на один удар. Примечание: Увеличивается только базовый урон. Урон с артов не увеличивается. С Double Damage не суммируется.
Aftershock Используя землю, минотавр бьет тотемом по ней, от чего та трясется. Level 1 - 25 урона и стан Level 2 - 45 урона и стан Level 3 - 75 урона и стан Level 4 - 115 урона и стан Действие стана: 0,3/ 0,7/ 1,2/ 1,5. сек. Пасива...
Echo Slam Взрывает землю под собой, видя толпу врагов. Рикошетит земля о них, бьет других. Level 1 - 200 урона плюс 40 от дополнительно в каждого. Level 2 - 275 урона плюс 55 от дополнительно в каждого. Level 3 - 250 урона плюс 70 от дополнительно в каждого. КД: 150/130/110 сек. Манакост: 145/205/265 АоЕ: 500 Не действует на призванных существ. Дополнительный урон может наноситься дважды, за счёт покупки аганима. СО: Берем скиллы именно в таком порядке: Дальше идем в усиление урона, и в плюсы. Таким образом до активного использования стана, мы накопим достаточно маны и соберем уже аркан-бутс. До сноса первой пушки используем как на героях, так и на таурах. ИО и как играть.: В любом случае берем . Ни каких нулей, ни каких браслетов нам не надо. Стараемся ласхитить. Желательно только чужих крипов, потому что пока отвлечешься на своего, можешь пропустить чужого. На счет нападения: тут главное терпение. Если враги о нас не подозревают, то своим вылетом из кустов и 1 Fissure мы можем расстроить все их планы. К примеру, тут мы видим, как можно подловить чара, если он подошёл слишком близко к нашей башне. Далее покупаем и в любом порядке. У нас получится Этот ботинок будет востанавливать нам каждые 45 секунд по 135 маны за 25 маны. Так же прибавит скорость передвижения на 65 МС. Что купить дальше... Как вы наверно поняли, героя легко убить в рукопашной. Следовательно нужна внезапность или защита. Делаем акцент на внезапности. Копим на , и на Все это время активно ходим за рунами, если вас побили, не ленитесь стукнуть станом в толпу коцаных крипов или в пару героев. Все это, чтобы сделать глоток из банки. Но бегать за ними специально с одной линии на другую не надо. Только время потеряете и опыт... и деньги возможные еще. После 6-7 уровня активно пользуемся По чаще спасаем свох напарников, особенно лейтовых. Стан кидаем только на дело. К примеру если мы видим, что рядом бегает наш союзник, тратить станы на крипов нам категорически запрещено.Сразу бежим к напарнику, может за ним погоня... На этом скрине действительно была погоня и из за правильного стана Траху не смогли догнать и убить... Блокировка коридора спасла траксу, да и в будущем помогла окружить их и сделать триплкилл. Дальше стоит определиться что покупать. или . покупаем, если больше ни кто не собирается собирать ребра. Собираем их для уменьшения защиты врагам. покупаем, если есть герои с ребрами. Но к желательно собрать еще и , а к собираем . На мой взгляд это самые важные арты. Эти арты хорошо смотрятся на шейке: сделает нас толще. Даст приличный реген хп. отлично использовать против спиритбрэйкера Как только видим его разбег у себя в статусах, включаем БКБ и спокойно уходим от его смертельно стана. берем, если нюкеров мало, но они жесткие. хороший дизэйбл, так же прибавит нам 25 к скорости перемещения. покупаем если хотим убивать инвизеров. В сочетании с ребрами будем отлично выглядеть. Наши враги Оставляют нас просто без маны. Стоять против них на линии очень сложно, если вообще такое возможно. Так же опасен и . Друзей у него много, особенно терпимость. И все станеры и дизейблеры. Так же Рулайка и эзалор..
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.