Жил-был в деревушке гоблин один. С детства мечтал стать воином. Занимался он как и все гоблины техникой, ему нравилась эта работа. Но однажды прибежал злой дядя ночью. Взмахнул крыльями, крикнул на отца, и от пинал его на глазах всех жителей деревни. Тинкер поклялся отомстить. Прошло время, и сотворил наш сирота такое... в общем стал тинкер киборгом... или роботерминатором. Кем-то стал, в общем. Стальной корпус, большие руки, сильные ноги, две бандуры, испускающие электрический заряд, на спине ракетницы, и рюкзак с десятками маленьких недороботов. И снес он деревню свою. Конечно, случайно... Конечно от злости. И узнал он имя вторгшевося в деревню, и возрадовался он, ибо скоро отец его будет отомщен. И случился бой! И испугался Тинкер силы соперника. Сломан был технопомощник. Побит был наш гоблин, но не убит. И взяли его к себе на лечение лесные твари, где Тинкер и остался жить и искать мщения.
Автор гайда: GRONI
Герой команды: Neutral Урон: 49-55 Броня: 2,9 Скорость перемещения: 305 Дальность атаки: 500 Дальность видимости: 1800/800
Главные характеристики: Сила: 17+2 Ловкость: 13+1,2 Интелект: 27+2,2 (основной)
Герой в игре: Хорош в начале. Хорош в середине игры. Концовка зависит уже от вашей соображалки. Его лазер и ракеты наносят отличный дамаг. Обычно их используют как один скилл, но бывает и не такое. Против Тинкера сложно стоять на линии, самим же Тинкером играть легко. Мы просто будем УНИЧТОЖАТЬ худых врагов типа рики или морлока.
Вот так он выглядел в старых версиях доты при активации БКБ
Вот Тинкер в игре...
Давайте теперь изучим наши скилы.
Laser - Светит своим МЕГАфонариком в глаза. Знаете как больно... плюс в области в 250 АоЕ все промахиваться начинают в течение 9 сек.. Level 1 - 80 урона, 10% промаха Level 2 -160 урона, 15% промаха Level 3 -240 урона, 20% промаха Level 4 -320 урона, 25% промаха КД: 14 Манакост: 95/120/145/170 Расстояние: 550 АоЕ
Heat Seeking Missile - две самонаводящиеся ракеты в арсенале - это круто. Как пульнешь, так и полетят за три... далеко полетят, в общем. Level 1 - 100 урона, 1 цель Level 2 - 175 урона, 1 цель Level 3 - 250 урона, 2 цели Level 4 - 325 урона, 2 цели КД: 25сек Манакост: 120/140/160/180 Расстояние: 2500 АоЕ
March of the Machines - активирует много-много роботиков летящих на таран. Level 1 - 16 урона с робота. Level 2 - 24 урона с робота. Level 3 - 32 урона с робота. Level 4 - 40 урона с робота. Для пуша сойдет. А еще этим скилом можно за инвизерами следить. Роботы разбиваются о любые препятствия. Даже невидимые. КД: 35сек. Манакост: 145/150/165/190
Rearm - Зарядить ружья! Прибавить энергии! Ракеты к бою! Level 1 - перезарядка 3 секунды Level 2 - перезарядка 2 секунды Level 3 - перезарядка 1 секунды Восстанавливает абсолютно все способности. Даже арты в кармане .
ИО или Что качаем: Ну, тут все просто. В первую очередь качаем РАКЕТЫ У многих привычка сначала качать лазер. С него урону меньше чем с ракет, и подходить нужно близко. На ману не смотрим, важен ИТОГ. После ракет качаем лазер Прокачиваем эти 2 скила на полную. На другие скилы не смотрим, они уже не так важны. Ульт качаем при возможности только после того, как соберем BoT . Ну а в промежутках прокачиваем себе РОБОтехнику.
Далее ИО и тактика для мида:
Покупаем сразу банку . Будем собирать ей руны, когда водичка в банке будет кончаться. Кстати, вы знали о том, что руны появляются КАЖДЫЕ ДВЕ МИНУТЫ? то есть не через две минуты, после того как возьмут руну, а каждые две минуты игры. Представьте картину: подходите вы за руной в 5:50 мин. игры, берете пускай хасту, через 10 сек. появляется ДД, и бежите в любую сторону за килом. Враг опомниться не успеет. Если остается денежка, покупаем варды И ставим их тут: (сможем наблюдать не только за руной, но и движением врага, ставим ИМЕННО рядом с поворотом.)
Или тут:
Время действия варда 6 минут, поэтому используем только по одному варду. Ходим на ганги, и копим на . Покупаем его после удачного ганга на линии, на базу возвращаться не надо. Возвращаемся на мид, если на линии спокойно, и копим дальше на . Копить придется долго... Поэтому свой длинный нос в середину замесов не суем. Накопили на , прокачали ульт Тут начинаем двигаться. Тут мы уже сама мобильность. Увидели дохлого противника... портуемся к нему по ближе, лазер, ракеты, ульт, возвращаемся на базу. опять ультуем, портуемся на другую линию, ПУШИМ, ультуем, портуемся для ганга. И т.д. и т.п. продолжение следует! Наш следующий арт будет . А собирается он путем покупок (+), И самого рецепта. Этот топор прибавит нам скорости перемещения на 10%. И даст нам 2 копии. Обувь есть, Топор в руке - Тинкер псих называется. Дальше можно собрать (+). Как вы заметили у меня в гайдах по три главных арта. Остальное покупаете на ваше усмотрение, перечислю, что хорошо смотрится на Тинкере. Перечислю что покупать нельзя. Категорически не советую покупать: Покупаем из ботинков только Не берем, т.к. у нас ульт есть. Я собирал раньше, только деньги терял, толку нуль. Его пусть ловкачи собирают. НАМ он НЕ нужен.
Бывают в доте такие случаи, когда мид важнее отдать, например Баланару. Поверьте мне, Баланар на миде = как минимум два даблкила за первую ночь. Да и все равно пусть Бала на миде стоит, лишь бы нашего сироту не трогал... Так вот, закуп естественно будет не много другой в начале. Покупаем - это стандартный начальный закуп почти на всех героев, Но он не подходит тем кто идет на мид. Дальше частенько идет х2, но можно купить и . Копим на и потом на . Далее собираем сразу, а до сборки пользуемся Предоставит нам мобильности. Следовательно килы, следовательно деньги. Далее собираем И дальше все написанное выше. Хочу вам напомнить, что главная цель доты не противника убить, не кил сделать, не нафармить больше всех денег, не вытянуться в послеигровом топе на первое место, а снести трон или дерево. Запомните это.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.